Aventures (Adolescents / Adultes)

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  • Aventures 1 : La Loi...

    Synopsis

    Sur Arisan, les Gardiens et les druides de Lönnar protègent leur colonie et la Source contre les attaques sournoises de la puissante armée leurs voisins envahisseurs. Or le grand druide Dihur, maître du feu,conseille hypocritement le roi des géants de pierre du roi afin de s'emparer du pouvoir mythique de cette source.

    Nouvellement promus Gardiens du territoire, la jeune druidesse elfique Miriel, ses amis Arafinway et Marack fils de guerrier viking partent pour leur première mission : protéger la frontière.

    Lancés dans l’aventure, leurs décisions les amènerons à rencontrer des alliés surprenant et à voyager bien au delà de leurs forêts. Mais les terres du nord recèlent d'étranges secrets ...

    25,00 €
  • Aventures 4 : Reliques...

    Synopsis

    Sur l'île perdue d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les envahisseurs. Les cendres sont encore chaudes de la dernière tentative d'invasion et les Druides craignent une nouvelle menace sur la colonie. Interprétant la colère de Lönnar, Dieu viking de la Justice et de la Nature, le grand Druide Arminas rassemble quelques braves aventuriers et part déraciner le mal directement sur l'Ancien Continent. Cette dangereuse mission secrète devra se faire tout en finesse...

    Quelles forces maléfiques les y attendent? L'ambitieuse Nagahide Akitsuna de l'Ordre des Quatre Éléments y sème déjà le chaos et fait la guerre aux différents Clans druidiques. Qui s'en sortira vivant ? Les rumeurs courent au sujet d'un infernal Sanctuaire. Quelles alliances risquées faudra-t-il conclure pour avoir enfin la paix ? Pourquoi les grandes Puissances et les Dragons sont-ils divisés au sujet des précieuses Reliques draconiques ? Enfin, Arminas devra-t-il se résoudre à combattre le mal par le mal ?

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  • Aventures 5 :...

    Synopsis

    Sur l'île d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source contre les envahisseurs. Certaines tentatives ont échoué mais d'autres se préparent...

     Au nord, le grand Druide Arminas déchiffre de bien étranges informations dans les archives. Saint-Beren veut étendre son Église de Tyr sur les Terres du Sud. Une caravane doit partir. Miriel la druidesse, ses gardiens et Marck fils, le nouveau Templier tyrien, les accompagnent. Une église abandonnée semble idéale, mais la résistance se fait déjà sentir.

     Au sud, la citadelle de Ferrakgor est aux prises avec l'arrivée massive de migrants sottèques ayant fui le joug du Roi Arakher. Le prêtre de Zaoma veut aussi étendre son Eglise. Les moeurs sont tellement différentes que les confrontations entre les habitants sont inévitables.

     De nouvelles forces sont en jeu. Les dragons vont s'en mêler. Certains ennemis deviendront des alliés, certains alliés deviendront des ennemis... En qui peut-on avoir confiance ?

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